Home
  Zockerweibchen Cup Finale #3 by Commodore Gaming > Turnier Details

Übersicht Details/Regeln Teilnehmer Ergebnisse Ranking
QuickJump:

  Ligalogo Turnier Details: Zockerweibchen Cup Finale #3 by Commodore Gaming
Turnierlogo
Spieltyp Double Elimination
Start Nicht festgelegt
Spiel Counter-Strike
Gruppe Zockerweibchen.de Cups
Ranking/Cup -
Status
Turnier abgeschlossen
 Turnier abgeschlossen
Teilnehmer 4
Min / Max 4 / 4

Teamspiel Optionen
pro Team 5

Ansprechpartner
Admins Ice Shark, Gulaschkanone1988, ViPeR1972

Turnierpreise
1. Platz -
2. Platz -
3. Platz -

Turnierregeln: Zockerweibchen Cup Finale #3 by Commodore Gaming
Version
Gespielt wird Counter-Strike in der Version 1.6 mit aktuellem Steamupdate.

Spielmodus:
Es wird nach dem Maxrounds-Prinzip mit 15 Runden gespielt. So muss jedes Team auf jeder Seite jeweils 15 Runden spielen. Sollte ein Team 16 Runden gewonnen haben, ist das Spiel für das jeweilige Team gewonnen.

Turniermodus:
Das Finale wird im Doubleeliminationsystem gespielt

Demos und Replays:
Es herrscht grundsätzlich für alle Spieler Demopflicht.

Uploadpflicht:
Alle Uploads werden vor Ort durch die Administratoren angewiesen.

Screenshots:
Während des Matches müssen von jeder Partei in jeder Runde (eine Seite (ct, t) einer Map) Scoreboardscreens angefertigt werden. Spielunterbrechnungen sind durch weitere Scoreboardscreens zu dokumentieren.

HLTV:
Wird auf den Finals durch die Zockerweibchenadministratoren gestellt.

Seitenwahl:
Die Seitenwahl wird per Messerrunde entschieden oder nach einstimmiger Entscheidung beider Teams, der Sieger darf die Seite wählen.

Maps:
Die Maps werden kurz vor Spielbeginn immer neu ausgevotet.
Folgende Regelung gibt es dabei:

Team A streicht Map1
Team B streicht Map2
Team B streicht Map3
Team A streicht Map4
Map5 wird gespielt

Welches Team hierbei A und B ist, wird durch den Wurf einer Münze entschieden.

Mappool:

de_dust2
de_train
de_cbble
de_inferno
de_nuke

Einstellungen:
Das Modifizieren jeglicher Spielermodels, Sounds, Texturen, Huds oder Sprites ist verboten. Es darf auch nur mit den CS 1.6 Models und nicht mit dem CZ Models gespielt werden. A3D ist verboten. Jegliche Veränderungen werden mit der Disqualifikation des gesamten Teams geahndet. Zudem ist zu beachten, dass die vor dem Match eingestellten Werte während des Matches nicht verändert werden dürfen.

Cheats und Scripte
Jegliche Arten von Scripts / Cheats sind verboten. Ausgenommen sind Buyscripts, Adminscripts oder Demorecord/-stopscripts. Der Befehl "stopsound", sowie BenPsycho Aliases und andere Scriptsammlungen mit unerlaubten Scripts sind komplett untersagt. Alle Scripts / Einstellungen müssen sich in der userconfig.cfg befinden. Jeglicher Einsatz von anderen Configdateien per Hand, bind oder Script ist untersagt. Diese Scripte müssen jeder Zeit für den Admin einsehbar sein.

Doppelbindings
Jegliche "Doppelbinds" sind verboten, wie zum Beispiel Duckjump. Darunter fallen nicht die Befehle:

say_team
showscore
timeleft
adjust_crosshair
slot10
radiocommands
cl_crosshair_color
cl_crosshair_translucent

Außer mit diesen Befehlen darf nur ein Command pro Taste gebindet sein.

Spiel- und Mapbugs
Das Ausnutzen von HL/CS Engine Bugs ist untersagt, dazu zählen z.B. "silent bombs", "silent run", jegliche Arte von Mapbugs. Sollte ein Team nachweislich einen Bug ausgenutzt haben, werden vom Endergebnis des Spiels zwei Runden beim entsprechenden Team abgezogen und bei dem anderen Team addiert. Da dies in einem Spiel mehrmals vorkommen kann, werden die Abzüge/Boni addiert. Das Ausnutzen von Spielbugs kann in schweren Fällen auch zu einem Defaultloss führen.
Auf den Server müssen wenn möglich gefixte Maps installiert sein.

Schild
Das bei CS 1.6 eingeführte Schild ist verboten. Sollte versehentlich ein Schild gekauft werden, so ist dieses zu "droppen".

Modifikationen der Einstellungen
Werden an den Einstellungen unerlaubte Änderungen vorgenommen, bekommt das Team einen Default Loss.

Spielersettings:
Die Clientsettings sind generell auf Standard-Werte zu setzen, oder dürfen sich in dem über das Menü einstellbaren Bereich befinden. Des Weiteren ist in den Video Optionen im Spiel die höchste Qualitätsstufe (32 Bit) einzustellen. Von dieser Regel ausgenommen sind folgende Einstellungen:

console
con_color
scr_conspeed
rate
ex_extrapmax (max 10)
zoom_sensitivity_ratio
m_pitch
m_yaw
ati_npatch
fps_max
cl_dynamiccrosshair
cl_minmodels
gl_max_size (min 255)
gl_monolights 0
gl_picmip 0
gl_polyoffset (0 - 4)
s_a3d 0
cl_shadows
cl_weather
net_graph
net_graphpos
net_graphwidth
Graphheight
cl_showfps
hud_fastswitch
say_team
Say

Diesen Variablen, dürfen nur Werte zugewiesen werden, die in der Klammer nach der Variablen aufgeführt sind.

Jeder Spieler muss in den Counter-Strike Optionen im Menüpunkt Video die Color Quality auf Highest (32 bit) einstellen. Wird Counter-Strike im "window mode" gespielt, muss auch die Windows Farbtiefe 32 bit betragen. Spielt ein Teilnehmer nicht mit 32 bit, wird das Vergehen entsprechend der vorhandenen Clientsettings Regeln bestraft.

Für die, hier nicht als veränderbar aufgeführten Werte, gelten die Standardwerte.

Linups für die Finals & Nachnominierung
Zu den Finals müssen 4 Spielerinnen aus dem aktuellen Lineup auf der ZW Seite, welche schon in der Onlinephase gespielt haben, antreten. Weiterhin muss beachtet werden, dass nur eine Spielerin nachnominiert werden kann, die für kein anderes Team in der Onlinephase gespielt hat.

Flames und Unhöfflichkeit gegen einen Administrator
Sollte eine Spielerin oder ein Team sich unhöfflich oder aggressiv gegen einen Administrator verhalten, dann kann dies im schlimmsten Falle zur Teamdisqualifikation führen.
Andere Konsqeuenzen liegen im Ermessen des Administrators.



nach oben © 2003-2010 Copyright Station54 Community Management GmbH, alle Rechte vorbehalten.
Alle Markenzeichen gehören allein den jeweiligen Inhabern.

Team | Jobs | Datenschutz | Kontakt | AGB | Partner-Angebote | Impressum